APRENDIZADO LÚDICO

 

Para tornar a tecnologia acessível à idade escolar, o conteúdo é trabalhado de forma lúdica e contextualizada. Com personagens inéditos inseridos no material de acompanhamento das aulas, o conhecimento é apresentado de forma dialógica, adequada à idade do aluno e contextualizada com outras matérias. Ada, Kael e Ektro foram inspirados no universo da robótica e da programação e vão tornar a tecnologia mais acessível e envolvente!